O wydajności

Reg spłodził ostatnio ciekawy artykuł o wydajności wczytywania tekstur. Bazuje on na teście, który on sam przeprowadził, co ciekawe, przy którym restartował kompa n-razy. Muszę przyznać, że inicjatywa, choć pracochłonna, na pewno się opłaciła, ponieważ po przeczytaniu artykułu, nie muszę się martwić o to, jak zoptymalizować wczytywanie tego typu plików. Mogę od razu powiedzieć, że najlepszym według mnie formatem będzie DDS z mipmapami generowanymi po załadowaniu (nie wczytywane z pliku) + własny VFS z kompresją danych. Wbrew podsumowaniu Rega nie zastosuję formatu JPEG, ponieważ nie lubię stratnej kompresji :).

Link do artykułu

PS. Więcej takich inicjatyw :).

Leave a comment