{"id":35,"date":"2007-11-27T21:13:06","date_gmt":"2007-11-27T20:13:06","guid":{"rendered":"http:\/\/netrix.org.pl\/index.php\/2007\/11\/27\/troche-wiecej-o-mesh\/"},"modified":"2009-12-11T22:03:02","modified_gmt":"2009-12-11T21:03:02","slug":"troche-wiecej-o-mesh","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/netrix.org.pl\/index.php\/2007\/11\/27\/troche-wiecej-o-mesh\/","title":{"rendered":"Troch\u0119 wi\u0119cej o Mesh"},"content":{"rendered":"<p>Ostatnio wymy\u015bli\u0142em do\u015b\u0107 prosty TextureManager (Resource by\u0142 w planie, ale nie wiem wszystkiego o zasobach DX, kt\u00f3re trzeba zwalnia\u0107, a o teksturach wiem wystarczaj\u0105co). W\u0142a\u015bciwie to nazwanie go jest lekk\u0105 przesad\u0105, poniewa\u017c sk\u0142ada si\u0119 on ze struktury, vector&#8217;a i 2 funkcji.\u00a0 Vector zawiera obiekty struktury, kt\u00f3ra sk\u0142ada si\u0119 ze adresu tekstury, licznika u\u017cy\u0107 oraz wska\u017anika na interfejs tekstury. Vector&#8217;em zarz\u0105dzaj\u0105 2 funkcje:<\/p>\n<p>LoadTexture<br \/>\nDeleteTexture<\/p>\n<p>Pierwsza sprawdza czy nie ma ju\u017c za\u0142adowanej takiej tekstury je\u017celi jest to zwi\u0119ksza jej licznik i zwraca interfejs. W przeciwnym przypadku tworzy i dodaje do vector&#8217;a<\/p>\n<p>Druga sprawdza po wska\u017aniku czy jest, je\u017celi tak to dekrementuje po czym sprawdza licznik, je\u017celi spad\u0142 do 0 to zwalnia tekstur\u0119, kasuje z vector&#8217;a.<\/p>\n<p>Sk\u0142adniki zawieraj\u0105 si\u0119 w sekcji prywatnej klasy Mesh, przy czym vector jest statyczny, dzi\u0119ki czemu dost\u0119pny dla wszystkich potomk\u00f3w klasy abstrakcyjnej Mesh.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ostatnio wymy\u015bli\u0142em do\u015b\u0107 prosty TextureManager (Resource by\u0142 w planie, ale nie wiem wszystkiego o zasobach DX, kt\u00f3re trzeba zwalnia\u0107, a o teksturach wiem wystarczaj\u0105co). W\u0142a\u015bciwie to nazwanie go jest lekk\u0105 przesad\u0105, poniewa\u017c sk\u0142ada si\u0119 on ze struktury, vector&#8217;a i 2 funkcji.\u00a0 Vector zawiera obiekty struktury, kt\u00f3ra sk\u0142ada si\u0119 ze adresu tekstury, licznika u\u017cy\u0107 oraz wska\u017anika [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[14],"tags":[179,10,180,178],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/netrix.org.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/35"}],"collection":[{"href":"https:\/\/netrix.org.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/netrix.org.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/netrix.org.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/netrix.org.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=35"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/netrix.org.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/35\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":297,"href":"https:\/\/netrix.org.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/35\/revisions\/297"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/netrix.org.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=35"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/netrix.org.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=35"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/netrix.org.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=35"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}