Archive for April 2008

Moduł 2D

Postanowiłem napisać do mojego silnika moduł 2D, gdyż od jakiegoś czasu mnie nosiło, aby napisać symulacje rzutów fizycznych (głównie ukośnego – pewnie przez to, że zbliżają się matury). Po raz pierwszy jednak udało mi się napisać własny shader, co uważam za niebywałe osiągniecie, chociaż jedyną czynnością jaką on wykonuje jest wyświetlenie tekstur. Wracając do modułu. Jest on bardzo prosty, ponieważ składa się tylko z 2 klas: ImageBox oraz Image. Klasa ImageBox jest pojemnikiem na obiekty typu Image. Jej zadaniami są:

  • Tworzenie i likwidacja obiektów Image
  • Zarządzanie wewnętrznym Vertex Bufferem
  • Zarządzanie shaderem (który służy tylko do próbkowania tekstury)
  • Likwidacja i przywracanie zasobów na czas resetowania urządzenia

Funkcja rysująca i zestaw funkcji do manipulowania obrazkami są dostępne w klasie Image, dzięki czemu można samodzielnie kontrolować czy obrazek ma zostać narysowany oraz co zostanie zmienione. Z racji tego, że przed narysowaniem czegokolwiek, konieczne jest ustawienie shadera, rysowanie odbywa się w bloku BeginPainting() (…) EndPainting(). Podobnie jest z manipulacją obiektami, gdyż trzeba zablokować VertexBuffer.

Oto prosty przykład zastosowania tego modułu w “symulacji” rzutu ukośnego.

Download – wymaga sm 1.1

Kolejna notka z cyklu “Po konferencji IGK”

Nawiążę (a przynajmniej tematem), do notek innych posiadaczy bloga, którzy uczestniczyli w konferencji IGK. Było to moje pierwsze uczestnictwo w konferencji i muszę stwierdzić, że warto było pojechać. Nie ma to jak spotkanie w realu z ludźmi, z którymi codziennie się rozmawia na kanale, identyfikuje po nickach (choć na konferencji też tak było). Zapewne jak co roku, Reg bądź Xion napiszą sprawozdanie z konferencji, więc ja nie będę tego robił, ponieważ i tak byłoby one niepełne. Sam nie mogę się doczekać zdjęć, filmów głównie z tych części, na których mnie nie było.

Teraz pozostało tylko czekać rok na kolejną edycję. Mam nadzieję, że tym razem będę do końca.